[講座名稱] 數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展及電子游戲制作過(guò)程解析
[主講教師] 周泳
[針對(duì)年級(jí)] 初二
[開(kāi)設(shè)時(shí)間] 第17周周二15:05-16:15
[開(kāi)設(shè)地點(diǎn)] 公共教室A102
[講座簡(jiǎn)介]
本次講座將帶領(lǐng)大家一起了解數(shù)字娛樂(lè)業(yè),通過(guò)電子游戲業(yè)的發(fā)展史來(lái)詮釋數(shù)字娛樂(lè)業(yè)的發(fā)展歷史,簡(jiǎn)單介紹裸眼3D,Kinect系統(tǒng)等大家感興趣的內(nèi)容。通過(guò)介紹電子游戲制作過(guò)程來(lái)進(jìn)一步了解美術(shù)設(shè)計(jì)主流軟件Maya,3DMAX,Lightwave等,以及主流游戲引擎Unity,Unreal等。

[聽(tīng)后感]
2014-12-23周二下午,我參加了《數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展及電子游戲制作過(guò)程解析講座》。講座開(kāi)始,電子游戲的歷史展現(xiàn)在我的面前。從龐大的電腦主機(jī)到手中可握的游戲機(jī),從簡(jiǎn)單的游戲到3D效果和復(fù)雜的游戲規(guī)則,由淺入深,漸漸地吸引著我。老師介紹了3D游戲的實(shí)現(xiàn)方法與一般的使用策略,有紅藍(lán)相間的立體感,阻斷性的立體感等,而且還當(dāng)場(chǎng)示范了3D運(yùn)行作用并介紹了原理,讓我感受到這是理論和實(shí)踐碰撞才會(huì)產(chǎn)生思想的火花。老師還提到游戲制作過(guò)程是困難重重的,從市場(chǎng)調(diào)研、產(chǎn)品方向到測(cè)試。有時(shí)無(wú)數(shù)次測(cè)試只為了一個(gè)小小的BUG。這一切都讓我感到游戲開(kāi)發(fā)工作的不易。講座結(jié)束時(shí),我還意猶未盡地回味著其中的精彩片段。感謝老師辛苦的準(zhǔn)備和演講,讓我更深刻體會(huì)到游戲的美好。(16屆 曹思恒)
我對(duì)于數(shù)字產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直頗有興趣,于是周二我去參加了《數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的歷史發(fā)展及電子游戲制作過(guò)程解析》講座。數(shù)字產(chǎn)業(yè)從圖靈機(jī)開(kāi)始,21世紀(jì)為發(fā)展頂峰,中間歷經(jīng)了幾十年的發(fā)展與歷練,雖然還沒(méi)有發(fā)展至爐火純青,但也是初具形狀。這種數(shù)據(jù)時(shí)代的數(shù)字產(chǎn)業(yè)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們想象有限度。講座上老師還為我們展示了一款3DS,播放了一小段影片。(16屆 華宗誠(chéng))
老師非常生動(dòng)地給我們講解了數(shù)碼電子游戲發(fā)展史,并帶來(lái)了任天堂的實(shí)物游戲機(jī),給我們做了極為生動(dòng)詳細(xì)的演講。老師還制作了精彩的PPT和表格,令所有同學(xué)印象深刻。通過(guò)講座我了解了隨著世界第一臺(tái)電腦誕生而出現(xiàn)的游戲直到21世紀(jì)較為著名的一些游戲機(jī)硬件和特點(diǎn),老師的講解讓我聽(tīng)的津津有味,如身臨其境一般。(16屆 熊子昕)
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